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龙江体彩6十奖金累:Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

無  2019-06-06 14:58:41

黑龙江6+1历史开奖全记录 www.nsqev.com 智東西(公眾號:zhidxcom)

編 | 季瑜生、花弧

導語:Facebook于27日召開的Oculus Connect 5大會上以399美元的價格發布新款產品Oculus Quest,體驗和Rift類似,采用inside-out追蹤,無需連接電腦和外置攝像頭,在六個方向上都有更大的自由度,允許使用者在任意空間自由活動。

智東西9月29日消息,Facebook在昨天召開的Oculus Connect 5大會上重磅推出了Oculus Quest,這款經歷了兩年預熱才姍姍來遲的高端獨立VR一體機售價399美元,有64GB的存儲,由無線接入的頭顯和和兩個手部控制器組成,無需電腦即可獨立運行。

2019年春季正式推出后,Oculus Quest將有多款游戲登錄其間,形成一個包含50個VR應用程序的內容庫。

目前已經有外網用戶做出了相關測評。

Upload VR的作者對這款產品的總體評價是,它既算不上一個獨立的Oculus Rift,也稱不上是一個強化版的Oculus GO,而是介于兩者之間,不過整體而言絕對物有所值。它所搭載的高通驍龍835芯片性能上要比Oculus GO強上幾代,但與1000美元的電腦游戲設備相比,它則相形見絀。雖然控制器非常相似,但Oculus Quest起碼一年內還是是沒辦法取代Oculus Rifts。

那么Oculus Quest硬件與使用效果具體如何?

一、頭顯重量適中,配置大大提升

在外形設計上,Oculus Quest看起來和Oculus Rift比較相似,設備前方比較圓滑,沒有Oculus GO那樣的線條感。耳朵附近有兩條尼龍扣帶,頭頂上有根細繩。重量上,這款眼鏡可以比較合適的卡在鼻梁之上,沒有像Oculus Rift一樣重的感覺要把人的臉都壓骨折,不過相對Oculus GO還是要稍重一點,但是相對配置的提升來說,這也還在可接受范圍之內。

揚聲器的位置和Oculus GO一樣藏在頭箍里,不過在音頻質量上有一些改進。在耳機底部以及鏡頭下方,有一個類似于O浙江企業門戶culus Rift的IPD調節旋鈕和一個音量按鈕,還有一個用于充電的USB-C端口以及外接電源按鈕。

性能上,單眼分辨率為1600×1440,鏡頭方面看起來和Oculus GO比較相似。不過視野范圍目前還不得而知,應該和Oculus GO以及Oculus Rift都差不多。據了解,Oculus Quest的刷新率為72Hz ,而Oculus Rift則有90Hz。功能方面,Oculus Quest則更像是一款低配的和Oculus Rift,但是整體的視覺體驗要差一點。

二、控制器手感更好更靈活

Oculus Quest的體驗和Rift類似,采用inside-out追蹤,無需連接電腦和外置攝像頭,在六個方向上都有更大的自由度,允許使用者在任意空間自由活動。

要是每天都使用Oculus Rift的話,第一次用Oculus Quest Touch控制器可能會有些不太適應,因為控制器面板缺少了一個放拇指的地方。不過控制器與觸發器的觸感整體比較平滑,按鈕的響應也算靈敏。

雖然Oculus Rift與Touch用的都是類似的模擬搖桿,按鈕也基本全都一樣。都配備有兩個FACE按鈕,一個菜單按鈕,一個觸發器和抓握按鈕,但是感覺上就是不一樣。

唯一的缺憾是跟蹤環環繞在控制器的頂部,看起來顯得比較重,所以會有些奇怪。不過因為耳機的四個跟蹤攝像頭(“Oculus Insight”系統的一部分)需要看到跟蹤環,這也就不足為奇了。要是用戶在使用Oculus Quest的時候,可以沉浸在游戲當中并且習慣了跟蹤環的重量并忘了手里還拿著東西的話,Touch控制器的體驗還是不錯的。

三、“Oculus Insight”追蹤系統,讓你移動更靈活

OC5大會當天的一個主題演講中,Facebook談到了“Oculus Insight”追蹤系統。這個系統由頭顯前方的四個攝像頭及兩個Touch控制器支撐。借由這些,你可以上下左右前后自由活動。

這種體驗由內外向跟蹤的技術提供,四個攝像頭讀取并分析你所在的物理空間,并根據你在物理世界中的移動情況實時調整你在虛擬現實中的位置。

相較Oculus Rift或Vive設備所使用outside-in的追蹤,Oculus Quest所采用的inside-out追蹤最大的好處就是,你幾乎完全是自由的。

享有Oculus Rift或Vive設備的使用體驗的同時,還不必受制于電線或外部攝像頭,你帶著頭顯和兩個控制器去任何你想去的地方。

頭顯的四個攝像頭分布在各個角落,因而可觸及的視野范圍十分廣泛。很多時候,即使是我把手放在身側或腰部以下,Oculus Quest也能無障礙地判斷Touch控制器的位置,并跟得上。

但Oculus Quest也并不完美,在連續大幅度動作的情況下,有時也會表現不佳,如玩Superhot VR時,先將手放在視線之外再移回視線里時,攝像機在調整并重新定位Touch控制器時會有一個輕微的抖動。這個抖動持續了一秒多,這對使用過Windows VR的人來說應該很熟悉。

另一個場景是玩3v3 Dead and Buried時,在一個競技場的模式里,真實世界里的箱子和柱子與虛擬世界里的一一對應。我在370多平方米的空間里移動,一會兒躲在箱子后面,一會兒到處走走。沒有出任何問題,沒有磨損,也沒有跟蹤延時。但有一次,當我繞到一個遮蓋物后面準備射擊時,頭顯就沒跟上控制器。這是因為我真的躲到一個實體箱子背后了,所以視線遮住了——在一個普通的屋子里,這種情況是不會發生的。

最后,開發者和工程師還提出了玩Oculus Quest游戲時要特別注意的兩個特殊情況。第一種情況是當你需要把手伸到背后時,如Space Pirate Trainer中換武器或從箭袋中拔出箭。另一種情況時需要雙手握槍或拉弓箭,更近那只手會擋住更遠那只手的視線。

總的來說,Oculus Quest的追蹤功能要比Oculus GO以及PSVR更好,但不如Oculus Rift或Vive。

四、Oculus系列對比,誰更勝一籌?

Oculus Quest到底是一個增強版的Oculus GO還是個簡化的Oculus Rift呢?如果把Oculus Quest和Oculus Rift放在一起對比,Oculus Quest就相當于兩個帶有兩個前置傳感器的Oculus Rift,不同之處只是沒有線,可以360度移動。

當使用帶兩個傳感器的Oculus Rift時,用戶可以站起來使用兩個觸摸控制器。這意味著可以進行全方位的位置跟蹤,手部觸感也會更加真實。當兩個傳感器都放在前面的時候,那么也就可以對身后以及控制器后面進行探測追蹤,整個過程就像是坐在一條船上。

如果你要經常地把手放到身后去做動作,追蹤裝置很大可能會出問題,但它很快又會重新恢復正常。說實話,它表現得比我設想的好。

Oculus Quest比Oculus GO更炫酷,佩戴有6DOF控制器,擁有頭戴式移動功能,不需要電線,不需要電腦,且配有啟動軟件庫的頭戴裝置,只需要399美元(和Oculus Rift的價格一樣)。你不僅可以體現Oculus Rift上能體驗的游戲,還能體驗Tennis Scramble 和Face Your Fears 2等新游戲。

當我推薦Oculus GO給已經體驗過Oculus Rift的人時,我可能會有所猶豫。但現在我可以很大膽地告訴別人,花半部手機的錢或一部游戲機的錢,就能享受到Oculus Quest提供的完整的虛擬現實體驗。

原文來自:Upload VR

圖片來自:The Verge

來源:搜狐                                       時間:2018-09-29

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一年一度的Oculus Connect大會終于召開啦。

拋去太久遠的記憶不提,和2016“VR元年”灰頭土臉的OC3(彼時“帕胖支持川普”的陰云依舊在Oculus頭頂縈繞不去),2017年“VR內容元年”波瀾不驚的OC4(彼時Oculus的一體機依舊停留在PPT上)相比,今年的OC5色調似乎要鮮亮不少——太復雜的且不論,那個從2016年開始就在博眼球吊胃口的圣克魯茲(Santa Cruz)一體機(即Oculus Quest)終于正式公布了全貌,也算是畫餅多年終于成真,可喜可賀。

那么,在本屆OC5大會第一天公布的這些新資訊,對于VR行業來說究竟具備何種意義呢?今天,就讓我們來簡單探討一番吧。

讓我們瞧瞧Oculus Quest

作為本屆OC5當之無愧的主角,Oculus Quest的亮相無疑吸引了太多的目光——那么,和2016年OC3流出的原型相比,如今的產品設計有哪些新變化呢?

且來看圖——

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以上即為2016年10月,Oculus官方通過一段35秒短片放出的Santa Cruz產品原型。顯而易見,這個造型完全就是Oculus Rift換皮然后追加部分附件拼湊出的驗證機而已。正因如此,當年的廣大吃瓜群眾完全不買賬也在情理之中——畢竟在那時候國外VR用戶的觀念還停留在“只有與高端PC搭配使用才是VR設備的正確打開方式”思路上,一想要把i7處理器和GTX970顯卡外加16G內存塞進這么小的機身里,感覺不靠譜才是一般人的正常反應。

好了,翻過當年的舊賬,接下來讓我們瞧瞧本次OC5公布的新造型:

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很明顯,和早期原型相比,這款正式命名為Oculus Quest的設備在輪廓上圓潤了許多,腦后的附加組件和兩側的外掛式耳機統統蕩然無存;如果不是機身正面的4個攝像頭,我們的第一印象可能更接近于“Oculus Go 2”,而不是回想起那款曾經引起過不小爭議的一體機原型產品。

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除此之外,6DOF雙持手柄,以及頭頂部分的固定綁帶,也使得Oculus Quest具備與Oculus Go截然不同的產品定位——倘若Oculus Go更傾向于在“坐姿”狀態下進行體驗,那么毋庸置疑,Oculus Quest的使用狀態明顯更接近于Oculus Rift的體驗姿勢。

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然而由此一來,敏感的朋友可能要提出新的質疑:追加6DOF機能確實可以有效提升體驗質量,但對于一體機來說,這種導致設備成本直線上升的性能升級真的物有所值嗎?針對這款產品的市場定位,Oculus究竟有何計劃呢?

升級的社交網絡

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盡管在今天的發布會上,扎克伯格信誓旦旦地表示“Oculus Quest擁有50款以上首發內容”,但如果保持耐心多看片刻,不難發現盡管游戲宣傳片拍得美輪美奐,但歸根結底,Oculus Quest的功能重點,依舊還是小扎的本業——社交網絡。

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“人數不是關鍵,深度才是重點?!?/p>

這是Facebook負責VR/AR項目的VP Andrew Bosworth在OC5上的一句發言。隨后,Facebook在VR社交領域的新布局規劃,以一副更詳盡的姿態呈現在我們面前:

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眾所周知,自從VR社交這個概念誕生以來,“超越傳統IM/SNS平臺的溝通手段”愿景就激起了我們無數的憧憬——想象一下,戴上VR頭顯,放下手機和鍵盤,直接與虛擬視野中的好友化身侃侃而談是什么感受吧;無論在學習成本還是便捷直觀性方面,這種社交模式都要比傳統的字符和語音交流輕松太多;不僅如此,倘若這種互聯網交流模式進一步普及得到大眾認可之后,基于VR平臺的遠程辦公模式更會對我們的社會形態造成翻天覆地的改變——只要是對VR行業有點了解的朋友,應該都對以上觀點不陌生。

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然而,盡管理想看上去很美,但在過去的三年時間中,高昂的產品成本(PC端VR平臺)和孱弱的硬件性能(手機盒子/VR一體機平臺)極大延緩了VR社交平臺的發展;哪怕是Facebook,在去年和前年公布的VR社交產品,給人的感覺也更接近于玩票而非“新時代的黎明”——只要看看之前相關展會上臺下觀眾愈發冷淡的掌聲,大多數朋友都可以得出這種結論。

不過,隨著Oculus Quest的公布,新的轉機出現了:

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除了雙6DOF手柄之外,和之前的產品相比,Oculus Quest最明顯的新機能就是Oculus Insight,一種Inside-Out追蹤技術——不過,盡管名稱我們似乎并不陌生,但和同類技術相比,Oculus Insight追蹤的并不僅僅是頭顯配套的控制手柄,連同我們體驗VR所處的大環境在內一樣可以勾勒出輪廓。對于見多識廣的朋友來說,這項技術所實現的效果諸位顯然都不會陌生——微軟在這個領域就下過不少功夫——但如今能有Facebook這種大廠商在VR領域進行推廣來提升產品體驗,終歸屬于好事一樁。

那么,我們PC VR玩家何去何從?

從扎克伯格的發言來看,“去PC化”儼然已經成為了Facebook的VR戰略新方向;如此一來,對于廣大鐘情PC端VR平臺的朋友來說未免要黯然神傷一番:支柱級廠商都要選擇“放棄”,我們又該怎么辦?

事實上,諸位大可不必如此緊張。

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上面是Oculus官方youtube頻道的《Oculus Connect 5 " Keynote Day 01》視頻截圖;注意,畫面背景中滾動列舉的游戲LOGO,全都是Oculus Rift平臺的作品——換句話來說,盡管看似重點轉向了VR一體機,但至少在現階段,Facebook并沒有將PC平臺拋棄——否則,誰又能解釋為什么要在OC5這種全球矚目的展會上公布《Vox Machinae》這種開發時間起碼在四年以上、制作組名不見經傳、支持Oculus Rift而非Oculus Quest專屬的新游戲?

所以說,OC5第一天展示給我們的新資訊,說到底無非就是如此:沒錯,VR行業需要引入新生技術對硬件產品進行迭代,但這并不意味著我們要拋棄以往積累的內容資本“重新上路”——盡管在過去的三年中我們走了許多彎路,但歸根結底,我們所付出的一切并非毫無回報,只有正視過去的錯誤,吸取從中的教訓,我們的下一步才有可能走得更遠更穩;Oculus如此,Facebook如此,我們的VR行業本身,同樣也是如此。

祝我們所有人好運。

來源:87870.com                               時間:2018-09-27

[責任編輯:無]

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