6十开奖结果查询:黃愷:三國殺的創業故事不算太苦

來源: 浙江企業新聞網  2014-05-28 22:34:37
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黑龙江6+1历史开奖全记录 www.nsqev.com     大學:掛過科,失過戀,設計了三國殺

  從小我就有興趣做桌面游戲,念初中的時候常把卡牌放在書下,做會兒作業畫會兒卡牌。高中生很難描述自己以后想要做什么,看到“游戲設計”這個專業覺得已經很接近自己未來的一個期待就去報考。我運氣比較好,正好趕上本科專業可以學習自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。

  我是廣院(現中國傳媒大學)第一屆游戲設計專業的學生。大一、大二學的東西相對比較枯燥,很多課不知道以后能用在什么地方,高數、線性代數?;崛煤芏嘁帳趵嗟難冉媳覽?。我也掛過科,好像是數學還是政治掛過一科,但后來補考都過了。

  大二時通過網絡了解到很多國外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是開始不斷地去學習,下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由于本身是游戲設計專業,設計游戲變得正大光明也做得更專業了。

  大學畢業之前失戀了,當時頭腦比較混亂,有一段時間常常是一個人悶在屋子里,不想《三國殺》,連畢業設計也不做。過了很長一段時間才慢慢放下,后面的四個月里一邊做畢業設計一邊畫卡牌,真正走出來以后才覺得成就感十足。

  我們是“80后合伙人”

  2008年,大四,第一套手繪制作的龍版三國殺設計出來了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創業的開始。

  杜彬當時是清華的在讀博士,當時一個瑞典同學從國外帶回很多桌游的游戲在同學圈里玩,他覺得挺新穎的,但他在國內能搜到的除了我在網上賣的幾套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之類的游戲。

  龍版三國殺做出來沒多久,很快就有人找上來說投資,那時候大家都認識到三國殺online是一個馬上要做的一個線上版本。

  關于我們創業的故事,后半段都還好,最開始糾結的點在于要不要來做這個行業,畢竟我們是以開拓者的身份在做一個從來沒有人涉足的領域。以公司化形態運作后各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關于這個產業、宣傳推廣、市場公關都是一家家去跑,開發部門也是,每個人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創業感覺的時候。

  相比很多的創業故事來說,我自己心里覺得不算太苦。公司發展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。最能讓我高興的大事就是三國殺比賽的舉辦。起初是北京的一些玩家圈子里自發組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現場就開始設計新的比賽規則。“3V3模式”就是比賽現場迸發的設計靈感。大家都沒想過這個游戲還能辦比賽,最開始的幾場比賽人手不足,我就當幕后的操作員,在大屏幕上及時的給大家畫畫玩,當時覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的游戲進行討論,只有靠比賽才能聚集到這么多人。三國殺的游戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這么大規模的交流。

[責任編輯:gaoxiang]

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